Month: January 2016

PSDAnim 0.3.4

Olá! Hoje um pequeno update hoje da PSDAnim!

Adicionei um novo recurso que a exibição de animações “móveis” (ou seja não “in-place”) de forma in-place. Na figura abaixo temos um exemplo de animação in-place. O objeto fica parado em relação ao observador. É como se o observador acompanhasse o objeto na mesma velocidade.

walk-in-place_tn.gif

Já uma animação móvel é aquela que o objeto se move em relação ao observador. Como se o observador estive parado.002.jpg

Depois de usar bastante a PSDAnim para animações in-place, comecei a me sentir desconfortável com o aspecto de exibir/esconder os layers para visualizar apenas o quadro que quero trabalhar. Também outro aspecto negativo foi a dificuldade de relacionar um quadro com os outros. Se trabalhasse com animações móveis, esses dois problemas seriam eliminados. Porém no estado anterior da PSDAnim, a visualização seria um problema, pois o objeto apareceria como se estivesse se movendo.

Então, resolvi juntar os dois métodos: exibir in-place e animação de forma móvel. Adicionei mais um parâmetro no nome dos layers usados para separar as animações e esse parâmetro diz quantos pixels deve o quadro ser deslocado para à esquerda. Assim, a animação é exibida automaticamente de forma in-place, mas na ferramenta trabalhamos como se animação fosse móvel. Na figura abaixo, podemos ver o resultado. Temos 4 frames de uma animação de correr e cada frame está deslocado 24 pixels em relação ao anterior, logo walk_1 tem deslocamento de 12 pixels, walk_2 de 24 e walk_3 de 36 pixels. Assim, temos o melhor dos dois mundos e o ganho em produtividade é elevadíssimo!
psdanim034.gif

Download PSDAnim 0.3.4 Now!

O único ponto negativo no momento é que a exportação dos quadros das animações móveis. Antes de exportar é preciso mover os quadros para a posição in-place e depois fazer um crop para eliminar as partes desnecessárias da imagem. [update] Ou não! Desse modo, se organizarmos cada frame na posição certa, já teremos a spritesheet pronta! Por hoje é isso pessoal!

Devlog #06

Olá, primeiro devlog de 2016!

Desta vez focado em audio. Nesses dias aproveitei o tempo em alguns projetos secundários, um deles é o DvnSfxMaker!

O DvnSfxMaker é um plugin VST/AU para criar efeitos sonoros para jogos. É inspirado no Bfxr, logo possui algumas de suas características, mas não é meramente uma cópia dele. O meu objetivo é obter um maior controle sobre os parâmetros, ter alguns recursos novos e mais presets. Confiram no vídeo abaixo.

Espero terminá-lo até o dia 20. Falta pouco!

Outra novidade é que iniciei outra seção aqui na página: Samples&Patches. Lá você poderá encontrar um patch de violino solo para o sampler Structure e as respectivas regras de playback para software de notação Notion.

Até a próxima semana! (Espero que com notícias do Our Worlds :D)