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Devlog #06

Olá, primeiro devlog de 2016!

Desta vez focado em audio. Nesses dias aproveitei o tempo em alguns projetos secundários, um deles é o DvnSfxMaker!

O DvnSfxMaker é um plugin VST/AU para criar efeitos sonoros para jogos. É inspirado no Bfxr, logo possui algumas de suas características, mas não é meramente uma cópia dele. O meu objetivo é obter um maior controle sobre os parâmetros, ter alguns recursos novos e mais presets. Confiram no vídeo abaixo.

Espero terminá-lo até o dia 20. Falta pouco!

Outra novidade é que iniciei outra seção aqui na página: Samples&Patches. Lá você poderá encontrar um patch de violino solo para o sampler Structure e as respectivas regras de playback para software de notação Notion.

Até a próxima semana! (Espero que com notícias do Our Worlds :D)

DEVLOG #04

Devlog time!

Nesta semana me distanciei um pouco da programação e acabei focando em alguns aspectos de audio. Segunda recebi o serial do Strummed Acoustic que havia comprado na sexta e resolvi passar um tempo brincando com ele. Abaixo você pode ouvir a primeira trilha que fiz com ele. Mas depois descobri alguns usos mais efetivos. É melhor combinar patterns simples e alternar rapidamente entre eles dentro do mesmo compasso.

No dia seguinte, por não ter comprado o Solo Violin da Eastwest, resolvi criar meu próprio patch de violino solo usando samples que estão no freesound.org. Baixei os samples, abri o Structure e depois de 2 dias criando patchs para várias articulações, keyswitches, round-robins, ajustando a posição, volume e afinação de cada sample, cheguei a um resultado que me surpreendeu! Ficou melhor que qualquer patch de violino solo da Miraslov Philharmonic, do Notion e da própria Structure!! Valeu a pena perder esses dois dias com isso. Já tenho planos para fazer outras sample libraries. hehe

structure.png

Por fim, passei mais um dia para fazer uma limpeza dos plugins que eu havia instalado no Reaper. Fui testando cada um e classificando melhor até chegar num número reduzido de plugins.

structure2.png

Bom, é isso. até a próxima semana!

DEVLOG #03

Sábado é dia de devlog!

Nesta semana me distanciei da programação de mecânicas do jogo e foquei em aspectos como documentação, preparação para o level design, persistência e comecei a programação do menu quando o jogo é iniciado. Haverá uma tela de seleção de número de jogadores (1 ou 2), configurações de controle e personalização de cada personagem.

Também comecei a pensar na música tema do jogo, que será tocada no final da fase tutorial. E falando em música, sempre fico atento a alguma promoção em efeitos ou instrumentos virtuais e como é Black Friday, promoções não faltaram. Passei a quinta e sexta pesquisando vários produtos que coubessem no meu orçamento de $50… hehe. Fiquei em dúvida entre o Strummed Acoustic, Sessions Strings, Sessions Horns da Native Instruments, Quatum Leap Solo Violin da EastWest e, finalmente, os Renassance Channel e PuigTec EQs da Waves. No final decidi pelo Strummed Acoustic. Queria poder comprar mais… hehe.. Mas pelo menos temos algo grátis! A Waves deu o TrueVerb, um reverb algorítmico muito bom. Ele junto com o Inverse Reverb da IK Mulmedia (que também peguei grátis meses atrás) me deixam satisfeito no campo dos reverbs algorítmicos. Só falta um bom reverb de convolução true stereo…

Enfim, uma semana sem muitas novidades para mostrar… Até a próxima!