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Global Game Jam 2016

Olá! Agora que me recuperei da Global Game Jam, é hora de escrever um post sobre ela.

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Staff GGJ Curitiba 2016

A cada ano o evento fica maior e melhor. Uma grade “festa” para desenvolver jogos. Dessa vez participei como staff, ajudei o evento na sexta e no sábado pela manhã no credenciamento. Foi bastante cansativo. hehe

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Eu fotogênico no credenciamento

Logo depois do credenciamento houve a abertura do evento, uma palestra da Intel e, finalmente, o tão esperado tema: ritual. Participo da Global Game Jam desde 2012, esse foi sem dúvida o tema mais simples e direto.

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Equipe Bug? Eduardo, Giih, Bea, Eu.

Minha ideia foi tentar fazer um jogo simples, mas bem polido. Como na minha equipe 2 pessoas nunca haviam feito um jogos antes, e na GGJ o tempo real é só de aproximadamente 44 horas, preferir não arriscar. hehe. Então, logo ficou definido o que seria o jogo: um plataforma, sem inimigos, baseado em portas em que é preciso coletar chaves para abri-las.

Página do Jogo

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Então, ao contrário do que fiz nos jogos anteriores, dessa vez comecei pela arte! Primeiro defini o tamanho da tela (320 x 180 pixels), o tamanho da altura máxima da personagem (64 pixels) e o tamanho dos tiles (32×32 pixels). Deixei com a Beatriz a tarefa de desenhar e animar a protagonista do jogo e parti para a elaboração dos tilesets!

Mockup

Mockup da Biblioteca

No início pensamos em 5 tilesets para diferentes cômodos de uma mansão. Mas ao terminar o segundo tileset, pelo tempo gasto, resolvi cortar para apenas 3! Logo, antes de amanhecer os três já estavam prontos! Então, resolvi tirar um cochilo de 1 hora…

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Tileset do jogo

Ao acordar, os sprites da protagonista estavam praticamente prontos, era hora de começar a programar as mecânicas do jogo e voltar para o credenciamento! Na hora do almoço, as coisas já estavam funcionando. A tarde voltei para a arte, fazer o sprite do vilão e sua animação (claro, usando a PSDAnim!).

No início da noite a maioria das coisas já estavam implementadas, então era hora de fazer o level design! Inicialmente o jogo teria 9 chaves para coletar e mais salas. Logo depois reduzi para 6 chaves e cortei algumas regiões.

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Mapa do jogo

Mesmo assim, ainda foi bastante coisa para fazer. Muitos testes para posicionar bem as plataformas one-way, principalmente na sala mais vertical para evitar que jogador volte ao início. Tentei ser pouco punitivo caso o jogador erre algum pulo.

No início da fase resolvi deixar que o jogador visse uma porta de 6 chaves para saber que aquilo é importante e como não pode ser aberta, ele terá que ir para a esquerda que encontrará um porta com 0 chaves e poderá abri-la. No playtest de domingo no final da jam com os outros participantes, alguns acharam que a chave acima da porta ela para coletar, outros esqueceram dessa porta ao coletar todas as 6 chaves necessárias para abri-la e poucos não viram esta porta do início. Ok. Acho que foi mais uma questão visual da forma com que fiz. Mas logo ao entrar na segunda sala, o jogador encontrará outra porta fechada e finalmente como é a chave que deve ser coletada: ela brilha, gira, estica e encolhe, etc..

Voltando um pouco o tempo.. por volta do meio-dia o level design estava pronto! Faltava criar os efeitos sonoros (com o DvnSfxMaker, é claro), colocar a música dentro do jogo, e dar alguns toques finais (como o efeito de partículas quando a chave aparece), partículas e câmera lenta no final do jogo, gravar e editar os vídeos de gameplay (com a PlayClaw e HitFilm Express).

Pela primeira vez na Global Game Jam, meu jogo estava pronto antes das 15 horas de domingo, yeah!! Então era hora de fazer upload para o youtube, preencher o site da GGJ e o formulário com as informações dos vídeos, coisas que não tive tempo ano passado… hehe.

Enfim, o evento foi maravilhoso.

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