Pixel Art Brushes / Clip Studio Paint

Olá! Hoje trago alguns brushes de pixel art para o Clip Studio Paint!

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Um mock-up rápido feito no Clip Studio Paint.

Para quem não sabe, sou um grande entusiasta deste programa e que, para mim, praticamente substituiu o Photoshop. Tanto pelas funcionalidades, estabilidade e preço! Enfim… Gosto de colocar estes brushes numa aba separada e utilizar as teclas de atalho ‘,’ e ‘.’ para trocá-los rapidamente ao invés de utilizar teclas de atalho específicas, pois já utilizo várias outras teclas para as ferramentas de desenho.

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  • PixelArt dvn: Brush de desenho padrão 1×1.
  • Pixel Eraser: Borracha (o’rly?). o motivo que uso esse brush ao invés de apertar ‘C’ (para alternar entre a cor atual e a transparência) é porque sou canhoto, então algumas vezes apertar ‘,’ e ‘.’ é mais rápido para mim.
  • Pixel Fill: Além de preencher uma área com pixels também serve para substituir uma cor por outra em toda a imagem ou camada. Para isso, basta desmarcar a opção “Follow Adjacent Pixels”.
  • Pen Pressure Pixel: Brush para fazer blocagem de cores usando a pressão da caneta.
  • Pixel Marquee, Pixelart Marquee 2  e Pixel Lasso marquee: ferramentas de seleção diversas.

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Tutorial de Pixel Art – Parte 00

Olá! Para complementar o desafio semanal de game art, irei publicar alguns tutoriais de pixel art! Esta ainda é uma versão preliminar, e será melhorado com o tempo e sugestões dos leitores. Primeiro de tudo, farei esses tutoriais com suposição de que você já saiba utilizar alguma ferramenta de desenho no computador. Se não souber utilizar algum programa de desenho, escolha um, procure tutoriais na net, passe alguns dias para aprender a usá-lo e depois volte aqui. Recomendo fortemente o Photoshop.  No meus exemplos, usarei principalmente o Photoshop Elements 10 ou o Clip Studio Paint PRO. Nestes links há várias listas de ferramentas que você pode utilizar: 1 2 3. A melhor gratuita é o Graphics Gale. Também tem o Asesprite, mas sem pagar, você precisa compilar o código, o que afasta a maioria dos artistas.

Eu ainda me considero um iniciante/intermediário em pixel art, mas gostaria de falar sobre alguns aspectos que, na minha opinião, são importantes para manter a consistência dos assets dentro do jogo. Listarei aqui alguns e caso queira acrescentar algo, deixe um comentário abaixo.

  1. Quais são as limitações? número de cores e tamanho do sprite?
  2. Qual é a perspectiva usada? Qual perspectiva 2D ou 3D?
  3. Como ele funcionará dentro do jogo? Ele interage com alguma entidade? Será animado? Terá algum efeito especial? Fará algum barulho?

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